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摘要:Kicho是暴雪韩国社区的管理员,最近他在暴雪韩国社区集中回复了大量玩家有关星际争霸2的提问。今天我们就为大家翻译了这些蓝帖,在这些蓝帖中,他为我们详解了最新版本的人类幽灵,此外他还就地图编辑器的一些问题发表了自己的看法。
9月20日——幽灵的特殊技能
玩家:我们应该在何时使用狙击这45点伤害...出了机枪兵,收割者和小狗之外不能秒杀任何其他单位...这根本就不是狙击...
Kicho:在我看来,因为狙击只消耗25点能量,所以我认为这是合理的。而且因为这个技能几乎没有冷却时间,你可以按住Shift键然后用你的鼠标不停的点点点,这样就可以轻易杀死一个劫掠者了。我认为这个技能目前并不坏,不过能量消耗与狙击伤害在未来仍然可能改变。
玩家:你说EMP会让隐形单位暂时显形。那么拥有隐形技能的单位(幽灵,女妖战机)会因为被EMP击中而失去能量,这样他们就不能再次隐形了。但是那些拥有被动的隐形技能的单位比如黑暗圣堂或者观察者是否只是暂时显形呢?
Kicho:那些拥有被动的隐形技能的单位,比如黑暗圣堂或者观察者,在被EMP击中后,会有5秒钟的显形时间。我必须再次声明,EMP的影响范围并不太大。我想这些信息能够帮助你更好的使用幽灵,不要过多的纠缠在数据上面啦。
这个蓝帖说善用Shift可以让幽灵的狙击发挥更大的威力。多个幽灵同时对一个目标使用狙击能够更有效的杀死一个单位,这或许在对付蟑螂和皇后时有奇效。同时,现在的版本允许幽灵的EMP在5秒内让被动隐形单位暴露,而主动隐形单位则会因为被抽干能量而失去再次隐形的能力。
10月28日——有关地图尺寸的建议
Kicho:目前可用的地图尺寸如下。(因为游戏仍在开发中,所以有可能会发生变化。)
32,40, 48, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 112, 120, 128, 136, 144, 152, 160, 168, 176, 184, 192, 200, 208, 216, 224, 232, 240, 248, 256
如同魔兽争霸3一样,不仅是地图尺寸而且镜头限制也是可控制的,所以在星际争霸2中可能有某些地形你可以看到但是单位就是不能移动到这个地点。比如,如果你有一张64x64的地图,如果你把镜头限制为52x52的话,那么实际的游戏就只会发生在52x52的区域内。如果你在将来得到了星际争霸2的地图编辑器,那么你有制作地图的计划么?如果有,那么请做一个简短的介绍。我对于编辑器也知之不多,所以我也不能为你提供更多的信息。看起来我得回去学习一下了。这对于地图制作者来说真是好消息。大量的信息,比如可供选择的地图尺寸,镜头限制以及如何设定一块单位无法到达的区域。
10月29日——新的漫画比赛
Kicho:上一轮的比赛中,Beta邀请被作为胜利者的奖品的一部分,而这也是你们问题的答案。当然,漫画比赛的结束并不是意味这Beta的开始。两者之间并没有直接关系。




































































































