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采访星际2首席设计师Dustin:任务丰富多变

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  在PCGamers 11月刊介绍星际争霸2单人战役两页内容中,除了最新公布的7张截图,我们还可以发现星际2首席设计师Dustin Browder接受了一次简访,内容主要涉及游戏里单人战役的关卡内容与局域网。

  Q:我很好奇那些只在单人战役中出现的单位有多少会出现在关卡中?难道你不觉得当玩家回头玩多人游戏时看不到这些单位会很郁闷吗?

  Dustin Browder:我们从不认为单机任务就足以让玩家知道如何与人对战,从这一点看我们的确做得不够好。在单人战役中,你只能通过这些关卡任务弄清大致的科技树。玩家在单人战役中积累的经验在往往不能适用于联机游戏。你可以在单人战役中龟缩起来以稳定的速度积攒资源,但是对战时节奏会快很多,你的对手也将更具侵略性,所以在联机对战时砍掉一些兵种对游戏并没有太大影响,我们希望玩家能够清楚的知道单人战役与联机游戏的不同,而且在单位更多的情况下,单人战役也变得更有趣了。

  Q:任务机制还有什么创新之处吗?

  Dustin Browder:我记得有一个单人战役的场景发生在古老的外星人太空船之中,那里的环境已经破坏得十分严重,所以你可能不经意间就失去了一个部下。还有两个任务,一个是要求你在沙漠中抢劫一列火车,另一个是则需要你通过捡破烂来获得现金,听起来很有趣吧。我们为单机任务添加了各式各样的元素,所以你必须时刻准备适应新环境。

  星际争霸2首席设计师Dustin Browder

  Q:我们很多读者都对星际争霸2缺少局域网这一点十分关心,特别是那些无法登陆战网的教育网玩家。

  Dustin Browder:是的,这也是我最关注的地方,我们人人都可以玩上这款游戏,不管他是否处于因特网的连接当中。我需要指出的人,如果玩家的网络状况不甚理想,那么他很可能无法成功安装我们的游戏,因为在安装过程中你至少需要通过一次验证。

  Q:你们允许一份拷贝在多台机器上安装吗?

  Dustin Browder:这是个具有代表性的问题,但回答是“不可以”。我们现在是通过玩家的账户来进行管理,而且你仍然需要花钱购买一份正版游戏。在我们社区中有很多玩家已经玩同一款游戏达十年之久,是的,一个措施最开始实行时都会遇到很多挫折,但这对我们来说这也不是一个唐突的决定,我们坚持认为这将更利于游戏的长远发展,尽管你们可能在初期赶到不适应。

  你可以使用的新闻:点击电视获取新闻,你将会得到蒙斯克帝国与异虫入侵的最新消息。

  工作中的Jim Raynor:在这个界面中,Jim Raynor会反复重述一句话:“真是一件令人渴望的工作。”

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