星际争霸2

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星际争霸对战四要素

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  一、内功

  有意思的是,星际的内功恰恰不是来自身体内部,而是靠双手操作的能力来体现的。需要指出的是,内功和大家常常提到的apm有着天壤之别,因为速 度快不等于效率高,从这一点来说,eapm这个指标更接近于内功,但也仍然不能完全用来作为衡量内功高低的绝对指标。因为操作的好坏不仅要看速度 ,还要看协调性和技巧性。大致归纳一下的话,星际的内功主要由以下几项:

  (1)键盘指法:包括编队、所有建筑和单位的快捷键的使用、区域编队的使用等等;其中最重要的当然是造建筑和生产部队时对快捷键的使用。

  (2)键盘与鼠标的配合:在出兵和控制大部队移动、战斗时,左右手的配合成为关键。

  (3)切屏:切屏速度和反应速度是顶尖高手才能修炼的内功。

  (4)反应速度:同(3)

  二、招式

  同样很有意思,星际的招数不是靠双手打出来的,而是靠脑子想出来的,招式就是战略战术,战略就是流派,而战术就是招式。

  (1)开局:星际的开局千变万化,对业余玩家来说良好的开局就是成功的一半,大多数大招都是在开局阶段就已经成型。

  (2)中期运营与战略:也是招式的一种,最著名的有“拖把流”,“ws流”等等,有些招式虽然很复杂,但玩家通过观看vod或者rep还是可以模仿的 。中期的招式和开局一样,往往也是游戏开始之前就制定好的,甚至可以说是事先设计过的、练过的。但中期的招式和开局不同,往往由于内功的差距 被内力强过自己的对手打断,或者说挡不住对手的招式,自己的招式发挥不出来也是常有的事。

  (3)侦查:侦查和反侦察其实是招式里一个非常重要的组成部分,任何繁复的招式当中都必须加入侦查和反侦察,如果一套战术流程里少了这一环, 必定是一套有明显弱点的拳法。

  (4)战斗时的操作:有招数就要有操作,战斗时的操作其实是介于招式和内功中间的一个要素。我没有把战斗操作归于内功一类,是因为战斗操作的 关键并不是快,而是方法与技巧,比如人族的枪兵打地刺、虫族的飞龙甩尾、神族的狂热者引爆地雷等等。招式和内功的最大区别就在于,内功是要靠 长时间练习积累而形成的,而招式则可以通过高人的指点或者自己开动脑筋而习得。但另一方面,内功是可以自己对着电脑都可以练出来的,而招式则 必须有厉害的陪练才能够练成。

  对很多玩家来说,练习内功已经超越了娱乐的范畴了,所以一般人都会选择放弃练习内功,这一点无可厚非,但也注定这辈子成不了顶尖高手了,因为很多招式是需要一定level的内功才能够催动的,内力不到就发不出那些招式了。比如“飞龙甩尾”这一招,本来是像天山折梅手一样厉害的武功,但 要求前线战斗的同时不断切屏完成家里的发展,内功不够的玩家用“飞龙甩尾”的结果就成了“七伤拳”,虽然杀死对手不少单位,但自己也送了不少 飞龙,家里的发展还落后了一大截。 值得欣慰的是,星际的魅力就在于,内力不足的情况下还是有很多战术可以发挥,而选择与自己内功水平相当的招数,才能把招数的威力发挥到最大。 我们再来谈谈战斗时的操作吧,这个其实是关键的关键,是联系内功与招式的纽带,也是星际很有意思的一个地方。举个例子吧,tvp时面对神族第一 个xx兵,人族这时候只有1-2个枪兵,那么到底应该怎么操作呢? 最好的方法自然是建筑学,建筑学可以说是伟大招式中的极品招式,不但完全不需要内力来催动,而且威力惊人;而在没有建筑学的时候,其实也可以 抵挡一个xx的威胁,其方法并不是拉枪兵,而是躲猫猫。 高手和低手的区别就在于,低手会傻傻的去操作那个受伤的枪兵往后退,但结果还是被神族xx追着打,往往3个枪兵都被x死,或者死2个,1个重伤;而高手则 会3个枪兵都不和神族的xx交手,就是跑,3个一起跑,到处乱跑,等到第4个枪兵出来就回头追着xx打,根本不用去操作。从这个例子也可以看出,星 际说到底讲得还是技巧与智慧,会用脑子的人,可以用50的apm实现没有脑子空有400apm也达不到的效果。建筑学则是一个极端的例子。 这个例子同时也说明,战斗时的技巧是一门学问,想想看吧,星际里有多少个兵种?可以形成多少种对抗?每一种对抗发生时最关键的操作是什么?技巧在 哪里?如何用最少的操作达到最佳的效果?如何预判对手会怎么操作?这些学问不但无穷无尽,而且还在不断升华。而这恰恰也是菜鸟们最最缺乏的。

  三、经验:

  经验的作用就在于看透对手的门派和招式并及早应对,能够准确判断对手的意图的重要性毋庸置疑。 同时,经验还有一个潜在的好处,弱化侦查和反侦察,把精力更多的投入到战斗和发展中去。 经验的另一个作用就是,业余玩家往往没有完整的套路,到了中后期就只能想到哪打到哪了,这时候经验就有十分重要的指导意义。

  四、心态

  职业选手在比赛时需要掌握的重要技能,一般玩家不用考虑。 总结: 对于上了年纪和非职业玩家而言,练内功真的没有必要,因为练内功是非常耗时耗力,也非常枯燥的;要想提高,关键就要学招式,但是,也不要盲目的去学习韩国职业选手们所采用的招式,没有那份内力,你学了那个招式也是白搭。花拳绣腿,走上江湖很容易就被人家用一招黑虎掏心就打趴下了。六脉神剑vs降龙十八掌,我们大家看看就好了。学打架还是要先学撒石灰、戳眼睛和踢要害哈。 要想提高,其实方法很简单,找一个比自己水平高3-4个level(我指的是vs的等级)的玩家,学他的招数,跟他探讨战术的设计,同时要潜心研究对战时的操作技巧,并在实战中不断改进。沿着某一个战术路线慢慢铺开,招式越来越成熟,与这个招式相关的内功越来越长进,涉及到的对抗性操作越来越漂亮,这样你也就可以称霸一方了,咩哈哈哈啊~~~

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