作为一个狂热的资深游戏爱好者,我玩过不计其数的不同种类的游戏,这些游戏都是由当时的主流游戏厂商所设计制作的。正如你们所知道的,我玩游戏已经很久了,我最喜爱的游戏类型始终是即时战略游戏。也正是由于这个原因,每次我接触到一款新的游戏后,我总是忍不住把它同星际争霸相比较。人们认为我的这种做法是有失偏颇的,并且也显得很孩子气。但是在我看来,星际争霸有较其他游戏所无法比拟的东西,一种无论其他游戏如何努力也无法追赶的东西。

我认为,星际争霸作为最棒的即时战略游戏游戏最重要的基础正是任何一款新的即时战略游戏游戏所努力追求的。对我来说,几乎每一款RTS游戏,无论是过去的还是现在的,与星际争霸相比,他们都缺失了一种关键的特质,而正是这种特质使星际争霸如此经典。
那么到底是什么让星际争霸这么伟大呢?下面我就从一个玩家的角度,罗列一些在分析一款新的RTS游戏时对我来说相对重要的因素。
易于上手,充满趣味,不易精通
这一点我是经过仔细斟酌而罗列出来的。我们也经常听到许多类似的说法,这一点其实也已经成了暴雪制作游戏时的约定俗成的准则了。当我们评价一款即时战略游戏游戏的好坏时,这一点也绝对称得上是最重要的因素。
很显然,一款游戏必须让新手们觉得容易上手并且充满乐趣。如果游戏缺乏趣味,大家怎么会想去玩呢?同样的,如果一款游戏很难上手,它也会使很多潜在的玩家望而却步,转而去玩别的游戏。
然而更重要的因素在于游戏必须“不易精通”。就以星际争霸为例吧,在这款游戏中,有哪位玩家或选手正真做到了完美吗?显然要把星际玩到完美几乎是不可能的。不管你的APM有多高,总有你继续提高APM或者操作水平的空间的。电脑能够在一分钟内处理数以千计的操作,而人脑却无法达到这个高度。所以一名玩家能够不断提高他的水平。即使是韩国最优秀的选手也只有60%的胜率。这也就是为什么练习,创造性和意志力是如此重要的原因了。
易于观看
星际争霸一直以来以其游戏内容容易被理解,易于被观看而著称。即便是一个对星际一无所知的人,通过3-4分钟的解说和观看也能对星际达到相当程度的了解。即便你不知道游戏建筑的基本建造顺序,一个完完全全的游戏盲也知道诸如“不能让自己的建筑被打爆,必须比对手建造更多的单位”这样的原则。对于一款游戏来说,地图的易于理解是相当必要的。单位的建造,移动和毁坏速度之间必须保持恰到好处的平衡,这样观众才会觉得可以接受并且富有激情。

这也就是星际争霸能和一些你耳熟能详的体育运动,诸如橄榄球,足球,田径等相提并论的原因了。为什么呢?因为从一开始游戏或比赛的目的对于观众来说就很明了了。除此之外,在游戏中你还可以挖掘到更多更有乐趣的东西。
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