德国很大的一家游戏杂志近期放出了跟首席设计师Browder的独家专访。目前还没有全面的英文译本所以只能给大家译一些小小的facts。
1.目前版本跟原星际争霸比包含更多微操。
2.星际1和2的最大区别是星际2有更高的灵活性。
3.目前版本联盟[队友]不能使用[他人的]虫洞。
4.最高的AI(疯狂)还是会作弊。AI等级“高”和“疯狂”都用的是同样的策略,但是“疯狂”得到更多的资源。AI不能看穿战争迷雾。
5.母舰(Mothership)拿来当超级武器并不好用,所以现在它在目前版本只是一个辅助型单位。
6.多人游戏包含天气效果
7.他们试着在多人对战中加入白天/夜晚的循环,但是光头认为这不行因为你没法在夜晚把单位看得很清楚。
8.他们会有不对称的多人游戏地图,但是他们还不确定是否会把它们加入天梯地图库。
Gamestar:我们感觉在SC2里需要的微操多于SC1,用德国人的话说就是:我们需要更多的点击!
Browder:当然,当前确实多了很多需要微操的地方,但是这些方面能否继续存在还取决于beta版本的测试,在前段是时间我们一直在着重探讨微操和宏操作,哪些地方玩家必须细微的操作,哪些地方玩家可以框框A.就目前来说有很多细节需要玩家更多的微操.比如:操作stakler的传送技能.等等(其他的都是废话)
第一个问题就是问在联机对战方面是不是和SC1差不多.
Browder:他们会继续调整和测试游戏的平衡性,一切都会在beta测试的时候体现出来
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