看清楚了,是用命令与征服的引擎制作的,最后因为暴雪阻止了,所以没有新的补丁更新了只有1.0版
即便如此,我们还是看到里面不少单位的模型和现在星际2中单位很像,特别是里面那个雷兽,真不愧是雷物啊!
如果你未看到视频,请稍微等上一会,需要时间读取
星际争霸2》的首席设计师Dustin Browder以前曾是EA LA的员工,制作过《指环王:中土之战》等游戏。
人族收割者能够用喷气背包跳跃通过其他地面单位不可通过的地形
GDI的Zone Tropper,该单位的概念最早出现于C&C2,其他游戏中也很少出现类似单位,战锤中出现过,暴雪游戏中从未出现所以借鉴的成分非常大
新的神族单位潜行者(Stalker)能够传送,但这个技能需要一定恢复时间。
思金人有一个单位有这样的技能,当然这也最早应该追溯到星际争霸1的仲裁者。
神族巨人(colossus)是一种可以发射两道激光并可以穿越各种地形的巨大单位
用泰坦这样的“巨人”做终极单位在暴雪游戏中还是比较少见,但这个很容易让我联想到NOD的圣徒,看过20M那个视频更会发现这个单位的造型更像思金人的三足机甲
在一个巨大的悬浮基地出现了一神族母舰。母舰一次只能召唤一艘,而且花费十分高。行星爆裂攻击( planet cracker attack)巨大的激光流从母舰照射到地面。
不说了,思金人5000块的终极技能。
这个概念最早来源于RA2的基洛夫飞艇,属于威力强大但是需要时间慢慢靠近敌人基地的恐怖单位,其他游戏中几乎没有出现,C&C3中把他加以改进作为唯一的单位且用技能召唤,这种靠慢慢靠近对手基地的庞然大物在RTS游戏中可以说是非常大胆创新的设计,但也因此从未被其他游戏采用过。
母舰还可以在任何它想的地方产生黑洞
思金人的虫洞
多玩向您推荐
焦点新闻>>更多
- 暴雪确定《星际争霸2》2010年第二11.06
- 暴雪韩国社区蓝帖汇总 详解幽灵技能11.04
- 韩国游戏展 暴雪将提供《星际争霸2》10.28
- 暴风之子最新作品 华丽星际图赏 10.10
- 暴雪公开哭穷 暴雪嘉年华亏损收场09.18
- 暴雪嘉年华09《星际2》要闻回顾 208.24
- 暴雪专访:星际2现在的品质还拿不出手08.23
星际2话题>>更多
人族核弹释放时间是否需要调整?
最新的星际2战报出炉了,你看过了吗?对于人族惊世骇俗的5颗核弹你又有什么看法呢?目前国外玩家表示核弹的时间缩短虽然好,但是太短了以至于影响到游戏的平衡,关于这点你又有什么看法?欢迎发表您的评论和看法。;











































-------------------------------------------------------------------------
不懂就别在那扯淡了,步行机器人的概念最早出现在火星人入侵的科幻小说了,而真正发扬光大的就是战锤40K里的泰坦和无畏装甲。要说借鉴,欧美所有游戏都是在借鉴战锤40K,而暴雪是抄的最多,也最成功的一个,当初它是想做战锤40K的游戏的,但是没有拿到版权,所以偷梁换柱的搞了星际争霸。