星际争霸2第49批FAQ 飞龙弹射最近目标 恢复效果不叠加
2009-02-20 10:42:40
官方FAQ,更新提示,综合新闻,
有没有啥办法可以保护你不被恶心的空降拖拉机进战场所干扰?(比如说他们或许可以空降在一些单位旁边,然后攻城坦克在攻击这些拖拉机的时候就会发生误伤,拖拉机本身存活时间很短,但是却让敌人自己的单位收到了伤害)
黑暗水晶的隐身在科技树哪一级?
理论上的确可行,但是空降仓的下落动画很长(大概5-10秒吧),所以说不是瞬间扔下来的。
好吧,Karune,这是不是意味着那些额外的幼虫不消耗人口?这样虫族又多了一个优势:当你忘了补领主或是刚有一队领主被灭时,无需等待领主孵化即可立即补充单位。额外的幼虫不消耗人口,它们只是普通的幼虫。变异幼虫在游戏中太难平衡已经被现有机制替换掉了。
新的感染者设定也忒像金甲虫了吧?这不是告诉大家伙你们要把金甲虫拿回来吧?感染者是与金甲虫完全不同的新模型,但是体型上确实和金甲虫差不多。别忘了,在单人战役和地图编辑器里还能看见金甲虫呢。
人族和神族都能靠新东西增加收入了,而且还有恶心的生产方式(传送门,反应堆)。虫族只有一个生产技能(编译蠕虫)虫族有啥新东西增加收入么?还是说直接加强农民来平衡?符合额外幼虫已经能够完全的满足虫族的军事和资源生产了。当一个虫族玩家多造部队的时候,他就不能多造农民。新的技能即允许你造更多的部队去大举进攻,也可以生产军事两不误,还可以全用来出农民大力挣钱。有更多的选择,衍生出更多的战术。
黑暗水晶建造完的时候三个技能就都可用了。
黑暗水晶可以用来传送并且给HT能量么?一个隐身的农民溜进敌人基地后面放下个水晶然后再摆上一大堆炮台听起来不错^^是的,水晶能干啥它也能干啥,而且黑暗水晶能做的更好:)当然,除了造价。
从新的Q&A来看人族和神族都有了消耗能量换取经济的技能,虫族没有。但虫族获得了多端暴兵时间的技能。我想这对虫族的意义是强调了虫族的扩张吧。孵化幼虫需要能量(现在是25)以及时间。
女王还是唯一么?母船呢? 潜伏者(地刺,Lurker)的科技级别是?还是后期单位? 刺蛇依然是对空比对地猛么?伤害数值多少?1 都不是唯一了。
2 地刺是3级科技。地刺巢需要三本。毒虫早期做范围伤害更好,而地刺除了以前的作用,现在更适合作为攻城单位。他们具有9点射程,这已经超过了神族的炮台,而攻击提升到了15+15对重甲(包括建筑) 3 刺蛇依然擅长对空,对空攻击数据是10+6对重甲,地对地攻击数据是10,射程均为6。多玩向您推荐
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