星际争霸2第49批FAQ 飞龙弹射最近目标 恢复效果不叠加
Karune突然放出了星际争霸2第四十九批FAQ,除了回答玩家的一些问题外,我们就先来看下FAQ部分的内容。
1)我很好奇,之前SCV、雄蜂、探测器(其实就是各族农民)、秃鹫(现在的恶人战车)、执政官和暗黑执政官都是悬浮移动的,这样他们就不会触碰地雷。我的问题很简单:星际争霸2中还有悬浮的单位吗?如果有,他们能否从浅水区域经过?
如果游戏还有蜘蛛雷,那么就会有悬浮单位。浅水区域只是为了视觉效果,玩家不会感觉到有何必同。
2)星际争霸2中飞龙的攻击是如何运作的,如何解释它的弹射方式?是随机的还是怎样?如果不是随机的,那么它弹射的标准是什么?
不管飞龙处于哪个位置,当它击中目标后,会根据距离首个目标的距离来确定下一个目标。也就是说,攻击会弹射到离首个目标最近的单位。
3)有没有可能关闭多建筑选择功能(MBS)?
不能。
4)平衡下2v2的团队模式:如果在2v2中一方使用蟑螂+医疗运输机的组合的话是否会太过强大?
蟑螂的恢复速度和医疗运输机的治疗效果不会叠加。
5)现在人族的机枪兵较星际争霸1中已经有了升级,那么在星际争霸2中,虫族有什么好的方法来对付机枪兵呢?
虫族确实有一些有效的方法来应对。小狗能在开阔地包夹枪兵。其次,毒蛉可以埋地,这也很有效。没有什么比看到一队枪兵走过一个埋地的毒蛉更让人爽的了。当毒蛉钻出地面的时候——BOOM!还有一个可以应对的单位就是钻地的蟑螂。玩家可以让低血量的蟑螂埋地,几秒钟内它就能恢复满血,再钻出来攻击枪兵。
在游戏后期,感染者的真菌瘟疫能给生物单位带来持续伤害,直至这个单位死亡爆炸,同时爆炸还会对附近区域中的单位造成伤害,如果对手的反应不够快的话,他的枪兵部队将会遭受巨大的损失。此外,比星际争霸1中还多200血的雷兽,加上它新有的劈裂攻击,在对付大量枪兵的时候效果也很好。
6)你如何让毒蛉不在攻击到你所指定的目标之前爆炸?
毒蛉现在有一个“攻击建筑”技能,让玩家更好的控制毒蛉的攻击。玩家无需再担心毒蛉在攻击一个单位的过程中意外去炸建筑。
怎么建造一个黑暗水晶?黑暗水晶是独立的更加昂贵的建筑还是从原有的水晶进行升级?
黑暗水晶现在需要150水晶矿(比一般的水晶多花50矿),以兵营为前置建筑。当然了随着平衡性测试的进行,一切都会发生改变。
我认为轨道指挥部是替代监测中心的,对吗?这是不是意味着如果有人把指挥中心升级为行星要塞的话,就不会再拥有这些新的特性,甚至连挽救的机会都没有?是的,轨道指挥部是替换监测中心的。如果你建造了行星要塞你就不能使用这些新技能,但是指挥中心的护甲会升级到3,而且具有轨道炮,可以制造40点溅射伤害,射程6码。随着平衡性测试的进行,一切都会发生改变。
我不认为质子充能可以叠加,对么?当然不叠加,但是如果再次释放技能的话,将会刷新技能的持续时间。
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