神族的护盾恢复是神族特有的技能,也是大家最为关心的问题之一,而关于护盾恢复机制一直以来讨论颇多,今天暴雪给出了详细确定的答案。对于经常上战网的玩家来说,都希望尽快搜索到自己想玩的游戏模式进行游戏,今天讨论的主题是在FFA模式下,如何让玩家搜索到自己喜欢的对战模式。

问:护盾能量的恢复是以#点/秒来计算还是以#%总护盾值/秒来计算的?如果是前者,那我觉得对于执政官来说太慢了,他靠的就是护盾恢复的速度。
答:目前还是以每秒恢复一定点数的护盾值来计算的。这样的话,和其他单位相比,执政官就需要更长的时间来恢复护盾。目前以下单位最需要护盾恢复:
- 农民(探路的时候护盾恢复很有用)
- 追踪者
- 飞行单位
很明显,所有单位都会从护盾恢复中受益,但是以上这些单位最常使用hit-and-run的攻击方式。我们进行beta后就能进一步理解这个机制是如何运作的了。
问:在战网上,我们能同时搜索到不同对战模式的游戏吗?
比如,1vs1、2vs2、或者是FFA。我个人钟意尽快找到游戏,我可没那么多时间整天作在那打游戏。在我看来这点是很容易改进的,如有不妥请指出。如果这在搜索系统中可行,那么我就可以进入所有对战模式。希望我能得到一些回应,特别那些知道的人,不过是星期天,我期望不大。如果其他人有任何关于搜索系统的信息请告诉我。
还有,如果星际2在战网上能有FFA模式,那么有什么能让玩家不在家WS而让游戏变得很无聊?在魔兽3中就做的不错,因为有英雄、商店等等。在其他一些游戏中,击败对手或是打掉特定的建筑会得到额外的奖励。我就想暴雪用什么来鼓励玩家进攻,要不FFA就会变得很没意思,也没人愿意玩了。
答:我们曾经讨论过允许进行多选择搜索。但目前我们对此表示否定,因为结果总会限定在最小的板块中。比如说,如果你搜索3v3和4v4,那么你几乎总是只会找到3v3的游戏,因为这里人满的更快一些。这样的话4v4几乎就没人玩了,因为想玩4v4的人也搜索到3v3了,他们就不会进入4v4的游戏。
不过beta为这些可能发生的问题提供了一个很好的测试平台。
关于FFA我们做的测试还不够多。你提到建议很不错,我将和BNet团队讨论此事。
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