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摘要:但是,在我看来,这只是事情的一面,当我们看到事情的另一面的时候,可能又会有一种豁然开朗的感觉。
作者:超级玩家|Orochimaru,转载请注明作者和详细出处并保留此行
2007年,经济危机随着次级住房抵押贷款危机的爆发而出现在我们的生活周围。经济的低迷导致许多行业出现企业倒闭风潮,企业也掀起了裁员的风波。近日,我慢慢地感受到,电子竞技(或者说是游戏)也收到了经济危机的侵蚀。当年打着百万美元的旗号进军电竞的电竞巨鳄CGS在前些日子结束了烧钱游戏宣布了CGS的完结,而ESWC也失去了Nvidia的赞助,mTwAMD战队进行了大幅度地裁员,wicked解散旗下War3分部,mouz也同样解散了DotA分部。这一切似乎意味着电子竞技即将被经济危机所侵蚀。但是,在我看来,这只是事情的一面,当我们看到事情的另一面的时候,可能又会有一种豁然开朗的感觉。
昨天,FlyingBug给我发了一段话“韩国的星际崛起的背后,据说有98年经济危机时转移注意力和大批闲散职员转业的因素”,同时他叫我谈谈我对电子竞技和经济危机的关系的理解。于是我有了这个冲动希望写一篇类似的文章,但是我并不是经济学专家甚至连经济学学生都不是,只是在平时多关注了一些经济类的新闻,人微言轻,仅作抛砖引玉。
对于韩国那场经济危机
对于韩国的98年的经济危机,只是在印象中好像听说那时候韩国人民纷纷把家中的黄金上缴给政府。韩国人民将手头的的黄金兑换成债券或当地的货币,而国家将收集的黄金直接作为储备,或换成美元用于支付外债,或用于干预经济,以支持本国岌岌可危的货币。差不多也是这时候,星际争霸在这个时候风靡起来,那星际争霸是否在这场经济危机中做出了它的贡献呢?我试着在解读,好像也读出了一些东西。
先看网页游戏
最近在互联网上出现了五花八门的网页游戏,倒真是“乱花渐欲迷人眼”。网页游戏凭借不需要客户端而且不需要太多复杂的操作成了上班族在公司里消遣打发时间的第一选择。但是经济危机这把火正在眉头,谁又会在这时候偷懒呢?公司之中必定优胜劣汰,上班族的压力增加让他们在上班时间减少了玩网页游戏的时间甚至是不玩,而一部分失业的上班族会更多地放弃网页游戏选择用网络游戏来填补生活的空缺,至此网页游戏将会全盘崩溃。但是网络游戏真的会成为主流吗?我看也未必。





































































































