Q:对MMO的市场您有什么看法?几乎每周都有新的公司进入MMO市场,那这个行业能承受得了这么快速的发展么?
Frank Pearce:当然。市场每天都在发展,满足不同游戏客户口味的花样繁多的游戏在投放入市场。有些游戏的受众面比较小,而更多的游戏是走主流路线。我不认为有那一款游戏可以完全迷住玩家,使他们不去玩别的游戏。当然我们也坚信这一点,所以在星际2和暗黑3即将面世之际,我们也会同时开发别的游戏,还有希望WOW能吸引更多玩家。

Q:Paul Sams曾经提到Activision的CEO,Bobby Kotic,是暴雪的合作史上最有经验的伙伴。那他给暴雪带来的影响和效益有哪些呢?
Frank Pearce:我想Bobby所给予的激励就是“你们暴雪分部的这帮员工想什么就干什么,我们绝不干预”。因为Activision有着如此经验丰富的管理团队,他们已发现了我们暴雪分部所创造的价值及其奋斗历程,所以就希望我们能保持这种状态。如果有双方合作的项目,我们肯定会考虑在内,比如说Level 70 Elite Tauren Chieftain在Guitar Hero就可以下载,我们这么做是因为很cool。
Q:但是这种“蜜月期”迟早会结束的,到那时Activision就会指手画脚地指挥你们做他们想做的事?
Frank Pearce:当然了,我们已经习惯了在合作模式下的工作了。在与Activision合并前我们属于Vivendi Games。Mike Morhaime和Paul Sams 工作职责的一部分就是确保我们开发团队的独立性,而我们是不需要管的。所以如果出现问题,那就要Mike Morhaime和Paul Sams去处理了。
Q:作为公司,你们总是在争论游戏平台的归属权问题,但是夜长梦多,你们就不担心别的公司在此领域建立独立的MMO提供商,就像你们在PC上做的那样?
Frank Pearce:那的确是可能的,但目前我们已经在开发如此多的游戏,忙得不亦乐乎。我们不可能涉足所有领域。实际上,那就是Activision-blizzard合并的意义所在,Activision在控制平台方面很强,而我们在PC方面很强,所以这就是优势互补。
Q:对GOA公司在欧洲发布Warhammer网络版时遇到的困境,您怎么看?它动摇了您开发MMO的决心么?
Frank Pearce:发布MMO是很艰巨的任务,所以在发布MMO时所遇到的困难一点儿也使我惊讶。我们自己也会遇到类似的困难,比如说在网上兜售BlizzCon的门票时。我们拥有完善的网上商店,但我们仍在兜售BlizzCon门票时存在障碍。这行不好混那,我想很多人都是习以为常了。
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