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星际2蓝贴 暴雪收集坑道蠕虫的反馈信息

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  Karune分析嘉年华前后坑道蠕虫改动

 

  暴雪社区经理Karune近日在论坛上发布了一篇投票帖子,希望收集玩家对于虫族坑道蠕虫的反馈。在08暴雪嘉年华上,坑道蠕虫已经不再是一个单位了,而是由监查者释放的运输的手段。

  这种“召唤型”的技能只需要耗费能量。不像以前的虫族通道,现在这个技能完全不需要耗费任何资源,蠕虫会延迟一段时间才出现。

  以下是Karune发表的帖子:

  虫族坑道蠕虫

  自从坑道蠕虫发布后,它已经经历了一些改动,我们很希望获得大家就嘉年华上星际2版本中的坑道蠕虫大家对我们的反馈。

  我再介绍下,坑道蠕虫是通往隧道的入口,可以存放你的部队。当它从地下出来的时候,从中可以涌出整支部队。效果见下图:

  在暴雪嘉年华之前,坑道蠕虫需要由虫洞(NydusCanal)来召唤。因此,为了运输,必须由领主先释放菌毯,虫洞才能在该地点释放坑道蠕虫。同时,由于需要技能冷却时间,大规模的运输需要建造许多虫洞释放大量的坑道蠕虫,这样敌人就不会再你的部队出来前把坑道蠕虫打掉。

  暴雪嘉年华上的坑道蠕虫

  在暴雪嘉年华上的版本中,坑道蠕虫不再由虫洞释放。而且,也不一定要在菌毯上释放。取而代之的是由监查者来释放,而且只消耗能量。因此,如果你有大量的监查者,就能轻易召唤大量的坑道蠕虫(在蠕虫出来前,还有一定“建造时间”的),保证单位出来更高的成功率。

  让我们知道你对这些最新改动的看法。注意,这里大部分讨论的是游戏机制,而不是“数量和数据”,这些数据会根据平衡性不断做出调整(比如说,修改建造时间、能量消耗、生命值等)。

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  问:有人说《星际争霸II》的三部曲架构意味着Activision已把铜臭味带给了暴雪,三部曲的想法归根结底是受公司合并的影响吗?

  答:不是,绝对不是,Activision在这件事情上没有发挥任何影响力。该作首席制作人Chris Sigaty先前已经说过我们本打算做一部正作外加两部资料片,三部曲架构其实正是我们想做的。

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