BlizzCon2008上星际争霸2的版本又有变动,每个种族的单位和建筑都有许多更新,降低了大部分单位和建筑对气矿的依赖,其中变动最多的是虫族,总体上感觉大大加强。而神族的母船做了很多削弱,生命值、护盾和能量值都大幅降低,如果造价不变,有可能进一步沦为鸡肋。
总体:
- 所有的建筑和单位都模型都有了新的改进
- 所有建筑的建造时间和资源消耗都有所调整
评价:由于新的采气机制引入(气矿耗完之后,可以花水晶使其重新充满,虽然不会达到原来那么多储量,但是可以无限次循环),所以气不象1代那么值钱了。而相反,水晶的价值倒是增加了不少。但是总体而言,气还是比水晶宝贵。此次修改,很多单位都降低了耗气而提高了水晶消耗,也是基于此作出的。
神族:
- 狂热者的护盾从60减少到50
评价:狂热者的冲锋的确过于强大,这个削弱应该算是补偿吧。不过,这也导致了狂热者的肉盾能力降低而使得其更适合突袭。
- 不朽者的生命值从150调整到270,护盾从100调整到80
评价: 这个调整应该是针对人族的。因为人族的EMP可以瞬间将不朽者的护盾全部消耗光。而降低护盾,提升HP,使得不朽者在面对人族的时候,处境比以前好。

神族气矿
- 不朽者资源人口消耗从175水晶/75气/3人口调整到250水晶/100气/4人口
评价:不朽者的护盾+HP由250提升到了350,其价格自然也要加。
- 不朽者的攻击上限由9调整到20(对装甲还是10)
评价:由此可见,不朽者打装甲类部队(比如坦克)效果不好,打轻型单位效果不错。由此可知,此项改动主要针对虫族,因为虫族的轻型单位比较多。
- 执政官的攻击力减少到25,对生物(无甲)单位有10点附加伤害
评价:此项改动依然针对虫族,其实打狂热者也是不错的。不过不知道执政官现在有没有那个临时增加20攻击力的BUFF了。
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