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星际2首席制作人:三部曲能够更好体验游戏

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  {[替换=newgame游戏库,星际争霸2]}在Blizzcon2008上,暴雪宣布将把星际争霸2分成三部曲进行发售。这一消息发布后,星际2的首席制作人Chris Sigaty也接受了媒体的采访,向大家讲述了暴雪此举的目的,以及星际2的相关信息。以下是采访的主要内容:

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  1. 暴雪之所以将游戏分为三部进行发售,是因为一,游戏内容宏恢宏,分开发售能让玩家更好地体验游戏的每个细节;二,能给予玩家更大的自由度,按玩家的意志来进行游戏。

  2. 游戏的主线:

  人族主线是自由的翅膀:重点是吉姆雷诺和人族的斗争。

  虫族主线是生存的心:我们将会集中更多的力量使女王更加强大,有更强大的力量来领导我们.

  神族主线是虚无的遗产,神族的剧情将是最重要的一部。

  3. 每部分游戏发布的时间间隔可能会是一年或者更长的时间。

  4. 每部分都会有全新的单位而且包含了26-30个单人战役任务,总任务达到90个以上.

  5. 每集的剧情都相对独立,不会影响星际的游戏性,不过每集都会包含一些新单位。

  6. 外界有人批评暴雪此举是由于Activision的原因,是为了谋求更多利润。Sigaty表示,在和Activision合并前暴雪就做出了此决定,暴雪这样做的目的是从一个新的视角来讲述故事,让玩家获得更好的游戏体验。

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  问:有人说《星际争霸II》的三部曲架构意味着Activision已把铜臭味带给了暴雪,三部曲的想法归根结底是受公司合并的影响吗?

  :不是,绝对不是,Activision在这件事情上没有发挥任何影响力。该作首席制作人Chris Sigaty先前已经说过我们本打算做一部正作外加两部资料片,三部曲架构其实正是我们想做的。

 

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