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暴雪公司负责产品发展的执行副总裁兼暴雪公司的创始人之一的Frank Pearce在莱比锡的GC2008上说,由于魔兽世界的巨大成功,使得暴雪很难再把星际争霸做成一个网游。虽然即将发行的《星际争霸2》不会是我们看到的最后一个星际版本,但是使星际争霸成为一款网游的想法仍旧遥不可及。

以下为采访细节:
当被问及星际争霸成为网游的可能性时,Pearce回答说:“那将是个非常浩大的工程!你必须记得,如今网游的流派并不多,其中以《魔兽世界》最具代表性。《魔兽世界》的想法是我们在1999年的时候开始初步成型的。换句话说,我们的魔兽团队已经为之奋斗了9年。在这9年里,我们的技术在不断创新,故事和内容也在不断地调整和丰富。所以,要做出一款好的游戏,其难度是相当的大。我们付出了9年的时间坚持不懈,才有了今天的《魔兽世界》。”
“如今,我们看看《星际争霸》,然后说,恩,我们可以把它做成一个网游。没错,我们确实可以,但是问题是,我们需要花多少年的时间来改善它如今的内容和完善我们的想法,仅仅是使它达到我们如今已有的那个游戏的水平?”
Pearce承认,暴雪在《魔兽世界》上的巨大成功已经使得开发团队很难再将星际争霸制作成网络游戏。
“我们自己已经使得自己很难再开发出星际的网游,虽然我们并不计划这样,但这成为了事实。”他说,“我亲历了魔兽世界的开发过程,那是一段非常漫长和艰辛的旅途。而如果我们要开发星际争霸的网络游戏,我们就要再重新走一段那样的路。这对我和我们的团队来说可能会是场噩梦。所以,如今的即时战略游戏《星际争霸2》已经很能让我们满意了。”
然而,Pearce也补充说,《星际争霸2》的经销商将会平衡各类型游戏的发行情况。这也预示着,也许已被搁置的第三人称射击类游戏《星际幽灵》也许还有起死回生的希望。
本文源自知名英文游戏门户mmosite.com
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当又一个被舆论期待为可以结束魔兽世界统领市场的局面的网络游戏倒在了魔兽脚下时,魔兽世界的巨大壁垒似乎已经牢不可破。当然,我指的这个游戏是《科南时代》。

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