{[替换=newgame游戏库,星际争霸2]}暴雪的《星际争霸2》首席设计师Dustin Browder透露了有关新资源系统的更多细节,并阐述了游戏的设计方向。下面是Dustin Browder的原话:

在最近的几个月里,我们一直在努力让《星际争霸2》新的资源系统变得更加完善,特别是气矿的采集方面。下面是我们改进资源系统的设计目标:
1、在《星际争霸2》中,气矿资源会成为影响战术的重要元素,可是在《星际争霸》中无论你想采得多快,都只能让有限的几个农民去采气矿而已,气矿的采集速度是相对恒定的。我们需要改进气矿的采集方式,来灵活掌握气矿的采集速度,带来更多的新战术。
2、我们并不准备把《星际争霸2》的重点都放在建造基地和资源采集上。《星际争霸》系列中的经济只是战术的一部分而已。我们希望能在2代中把这一点继续发扬光大。
还有更加重要的事情。气矿本身并不是什么好玩的东西,可是战术都是跟经济密切相关的,而且玩家把握经济的能力往往会左右整个战局。在最近的几个月内我们最少试验了12种不同的气矿改进方案。我们还会继续试验新的方案,直到能找到让我们满意的方案为止,或者确定所有能想到的新方案都比现有的还要糟糕。在WWI2008上所看到的用水晶换气矿的方案,实际上只是个很不完善的版本而已。我们还希望能够从论坛上的好帖子中得到灵感。
Dustin Browder,《星际争霸2》首席设计师
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众所周知,现阶段P的完成度最高,兵种构成和科技树都很稳定了。关注了这么久,心里又有了点自己的想法希望表达出来,自我感觉,这种预测性分析在P族不遭到明显改动,其他两族不大改的情况下,可能有点参考价值。
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