
Samwise Didier 简介
Samwise Didier,暴雪娱乐股份有限公司高级艺术总监。主要负责保持《星际争霸II》这款备受期待的暴雪产品的一贯艺术风格,以及控制和保证暴雪授权的第三方产品的品质和高创新性。
Samwise Didier于1991年加入暴雪公司,当时职位是创意人员。工作中,他不断进步并承担更多职责,逐渐达到今天的职位。Samwise Didier参与了暴雪公司每一款游戏的开发。多年来,他一直在塑造公司独特的游戏视觉风格方面扮演着关键的角色。
在艺术技能方面,Samwise可谓是自学成才。业余时间,他喜欢画画和剑术,此外,他还是暴雪员工乐队—70级精英牛头酋长乐队的主唱。
作为暴雪公司的资深员工,Samwise Didier在这家世界顶级游戏开发企业中供职多年,并参加了《星际争霸(Starcraft)》、《魔兽争霸(Warcraft)》以及《暗黑破坏神(Diablo)》系列多款产品的开发制作。其以独特的艺术风格影响着当今游戏艺术潮流。《魔兽争霸3》中的著名角色“熊猫酒仙(Pandaren Brewmaster)”就出自Samwise Didier之手。目前,其担任《星际争霸2》资深艺术总监一职。

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很显然,《星际争霸2》最初是面向单核心系统开发的,而如果想对双核心乃至多核心进行优化,必然要对游戏引擎进行大刀阔斧地改动,大大延长开发周期。开发速度本来就不是暴雪的“强项”,再这样大动干戈,玩家就不知道要等到什么时候了。
目前,暴雪已经陆续公布了星际争霸2几乎所有兵种的相关资料,不仅有如雷神THOR、不朽者等血多皮厚的新兵种亮相星际2,原作保留的经典兵种单位的血量较星际1相比,都有不同幅度的提高,这让星际2“肉盾兵之王”之争异常激烈。不过今天我们不是来评比谁是最佳的肉盾单位,而是讨论下这些以血量高护甲厚的肉盾单位在实战中有什么尴尬之处。现在让我们看看星际2三大种族十大“肉盾兵”的相关数据以及它们的尴尬指数评比。
“小强”这个说法,源于动漫术语,具体指的是怎么折腾都死不了的家伙。《星际争霸2》中也同样存在这样的家伙,让我们一起来看看,排名前5位的小强,都是什么单位。
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