星际争霸2

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星际争霸2试玩:枪兵很容易就能微操狂战士

网友评论0 来源: 星际2中文网作者: 翻译:枫无行@SC2.CC

  {[替换=newgame游戏库,星际争霸2]}感谢带来的大量信息。多建筑选取(MBS)比我想象的还要更进一步,我真的以为选到多个兵营按一下Z就可以了呢。有趣的是,枪兵很容易就能微操狂战士,我想应该只能在研究冲锋之前吧。

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  看了三场游戏,现在我对星际2重获信心了。

  呃,能再多介绍一下掠夺者吗?我对这个单位的定位有点迷茫。他在TvZ中有用吗?

  没有灵巧施法系统,你不能像在WC3/TFT中那样用Tab键选取不同类型的单位。想要战场控制?想要侧翼包抄?多编几个组吧。

  冲锋很暴力!你晓得是这样就够了,很好很强大的技能。(目前处于腿部力量强化升级的位置,在闪现技能升级的旁边)

  掠夺者很变态。他们太TMD的强了,就是有点贵。我不太确定他们消耗的矿石是否应该从150调整到125更合适,甚至100!不过后来我遇上两个人族玩家,他们把掠夺者运用得很强大。他们不仅可以用来痛扁爪蛉,还可以给爆蛉减速,然后打了兴奋剂的枪兵开始集火。另外,他们显然可以虐狂战士,对付巨蠊更是必不可少。没有掠夺者的话,面对3基地爆巨蠊的虫族,你还是早点GG吧。特别是还有埋地(两大逆天技能之一,另一个是传送)的微操。

  随便一提,控制核心需要100单位气体简直是搞笑!而爆蛉埋伏圈比以前狂按H的潜伏者陷阱爽多了——啊,现在潜伏者有待命状态可选了。

  额地神啊,这就是我们想要的MBS啊啊啊啊!!!这个机制是否一直如此,没人提过意见?

  我现在就只剩期待了啊~~

  MBS一点也不麻烦,自动采矿倒是烦死人了。当然,两个机制都让我倍感意外。 当前,单位选择/MBS系统配合选取数量限制的系统感觉很好。

  棒极了,这才是真正的SC啊啊!

  非常重要的一点,战场上的光影效果没有造成任何视觉干扰。也许只有4-5辆坦克齐射的弹幕能有所迷惑,但是99.9%的情况下,你除了单位死亡特效之外什么也不会错过。

  攻城坦克的弹幕非常之变态,溅射伤害逆天到爆!

  呵呵,目前虫族的对空是个问题,只有虫后还能凑合着赶跑偷窥的领主。孢子塔虽然可以拔根机动了,但造它并不划算。

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