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星际争霸2 暴雪称将会持续调整其平衡性

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  {[替换=newgame游戏库,星际争霸2]}暴雪在WWI上表示,游戏中许多兵种与攻击仍在调整中;《星际争霸2》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗,展现了超快节奏的实时战略手感,加上绚丽视觉效果的攻击与兵种,来吸引玩家的目光。

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  GNN 访问了研发团队谈及游戏目前的进度,Frank Pearce 表示,《星际争霸2》从 3月公布虫族新消息以来,有了许多小幅度的改变,而主要功能性并没有太大变化,主要是为了让游戏平衡性更加完美所作的调整,游戏本质上必须继承《星际争霸》,且结合 3D 图像引擎的特质,与新Battle.net 将支持玩家在线全面开战,但Battle.net 的内容尚未到可以公开的时候。

  针对媒体问到《星际争霸2》上市日期为12月3日的传闻,他表示,Blizzard 尚未正式公开过《星际争霸2》的上市日期。

  负责《星际争霸2》视觉风格等内容的Blizzard 资深艺术总监 Samwise Didier(同时也是 70 级菁英牛头酋长乐队主唱)表示,人族有考虑增强医疗运输的功能,希望丰富游戏的玩法,但平衡性仍在处理中。

  至于有媒体问到为何不考虑设计让虫族女王下蛋,他指出,其实研发团队曾经讨论过下蛋的可能性,还模拟做了孵化、下蛋的过程,但后来考虑可能此举会太过强大、破坏游戏的平衡性,因此没有继续研发下蛋,但他们确实尝试过这想法。

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