{[替换=newgame游戏库,星际争霸2]}暴雪在WWI上表示,游戏中许多兵种与攻击仍在调整中;《星际争霸2》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗,展现了超快节奏的实时战略手感,加上绚丽视觉效果的攻击与兵种,来吸引玩家的目光。
GNN 访问了研发团队谈及游戏目前的进度,Frank Pearce 表示,《星际争霸2》从 3月公布虫族新消息以来,有了许多小幅度的改变,而主要功能性并没有太大变化,主要是为了让游戏平衡性更加完美所作的调整,游戏本质上必须继承《星际争霸》,且结合 3D 图像引擎的特质,与新Battle.net 将支持玩家在线全面开战,但Battle.net 的内容尚未到可以公开的时候。
针对媒体问到《星际争霸2》上市日期为12月3日的传闻,他表示,Blizzard 尚未正式公开过《星际争霸2》的上市日期。
负责《星际争霸2》视觉风格等内容的Blizzard 资深艺术总监 Samwise Didier(同时也是 70 级菁英牛头酋长乐队主唱)表示,人族有考虑增强医疗运输的功能,希望丰富游戏的玩法,但平衡性仍在处理中。
至于有媒体问到为何不考虑设计让虫族女王下蛋,他指出,其实研发团队曾经讨论过下蛋的可能性,还模拟做了孵化、下蛋的过程,但后来考虑可能此举会太过强大、破坏游戏的平衡性,因此没有继续研发下蛋,但他们确实尝试过这想法。
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WWI上,暴雪在公布了激动人心的暗黑破坏神3的信息之后,又给了大家一个扔臭鸡蛋和烂西红柿的机会:暗黑破坏神3的发售时间不会早于星际争霸2。
在谈到星际争霸2的进展时,他说现在已经可以游戏并充满乐趣,开始着手设计单人游戏内容。在谈到游戏平衡时,他说首先要明白玩游戏的每个玩家都有个人意见,你不能将这些意见断定为对的或错的,因为对提出意见的玩家来说那都是对的,你不能掺杂个人意见断定。
不久前的WWI2008上,暴雪副总裁Rob Pardo回答了很多有关《星际争霸2》的问题,我们把这些零散的问题汇总。
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