{[替换=newgame游戏库,星际争霸2]}不久前的WWI2008上,暴雪副总裁Rob Pardo回答了很多有关《星际争霸2》的问题,我们把这些零散的问题汇总如下:
战役模式
《星际争霸2》的战役,不是单线式的了,可以在星图赏选择任务,通过不同的分支来发展属于自己的剧情。三个种族有各自不同的星图。甚至还有支线任务。在战役中,有的时候也有英雄出现,就像人族的Jim Raynor这样的。但是他不经常跑出来串场,绝大多数时间,英雄只是说那么几句话,而并不是出来打架的。我们也考虑过是不是让玩家可以在多人游戏中,联手打战役。可是,Jim Raynor只有一个,不能让两个人一起控制吧。还有,我们的单人战役,只完成了三分之一左右。
神族:
我们已经把黑洞这个技能从母舰身上拿掉了,因为它太过BT。不过,我们可能会让这个技能以另外一种形式出现。还有,母舰现在可以造不止一艘,只要你有足够的资源。母舰增加了瞬间传送能力,就像1代中的仲裁者那样。
人族:
雷神是个很难设计的单位,不过,我们尝试给它增加点技能,让它有新意,而且能跟其他的单位区分开。现在的雷神,HP降低到0之后,并不会马上消失,而是被削成机棍。如果不把这堆机棍消灭掉,那么它甚至可以重新爬起来!我们对幽灵兵也进行了大量的试验,它将是一个多用途的单位,还需要做进一步的优化。豺狼战车的火焰攻击,威力似乎太过强大了,应该削弱。
虫族:
现在虫族是否能感染神族,我们还没有最终确定,还在研究讨论当中。蟑螂的HP很少,但是自身的HP回复速度非常快,很适合对抗低攻击输出的单位,比如说机枪兵或者是狂战士。女王目前拥有快速维修建筑、挖掘隧道、蜂群出没、卵虫变异这四个技能。
相关报道:
WWI上,暴雪在公布了激动人心的暗黑破坏神3的信息之后,又给了大家一个扔臭鸡蛋和烂西红柿的机会:暗黑破坏神3的发售时间不会早于星际争霸2。
在谈到星际争霸2的进展时,他说现在已经可以游戏并充满乐趣,开始着手设计单人游戏内容。在谈到游戏平衡时,他说首先要明白玩游戏的每个玩家都有个人意见,你不能将这些意见断定为对的或错的,因为对提出意见的玩家来说那都是对的,你不能掺杂个人意见断定。
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