{[替换=newgame游戏库,星际争霸2]}无论是《星际争霸1》还是《魔兽争霸3》,都坚持一个原则,那就是会飞的对地能力都有限或者受诸多限制。
目的其实是出于对农民的保护,所以在《星际争霸1》和《魔兽争霸3》中我们经常看到的是格式各样的堵截,防止自己的农民被屠杀,然而各种杀农民的手段还是非常受欢迎,遛狗,甩雷车,甩飞龙,投电兵,投金甲,疾风步,闪烁,无敌加圣光,无敌加飞锤等等等等。
每一次成功的屠农都会引起台下的惊呼,可见屠农的重要地位。
不过在《星际争霸2》中终于引入了过去暴雪不敢触及的方面,那就是跨地形兵种,其中以人族最多,人族有收割,维京,女妖,神族有追踪,巨像等等。
这就给防守带来难题了,以前只要堵好路口,现在似乎堵路口不行了,可能需要保留一些单位防守,这必然引起我们的深思,到底《星际争霸2》会形成骚扰和对攻并存的局面,还是大家都WS在家中,不断的利用跨地形兵种互相牵制,直到大家都憋出一大堆兵然后总攻?
这个问题的关键其实就是这些跨地形对地单位究竟效果如何,如果效果太强,谁都不易保住自己的农民,那就只有WS了,如果效果不好,情况就比较难以预料,毕竟就算星际1和魔兽3那样的情况下大家都依然想尽办法杀农民,所以总结来说,这都是农民的错。我们期待星际2农民可以躲进房子或基地里暂时躲避屠杀吧,一方面农民有保障,另一方面骚扰也有价值。
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