多玩游戏网受暴雪娱乐的邀请参加3月14号在北京举办的《星际争霸II》虫族试玩发布会。在阳春三月的京都,我们有幸坐在一间恬静的会议室里,体验《星际争霸II》带给我们的震撼。
本次试玩的版本只提供多人联网模式,没有开放战网和剧情等模式,3个种族全科技树都已经开通,现场提供了4张试玩地图,包括2张两人图,1张4人图和1张6人图。
《星际争霸II》沿习的是一代的战斗里面,操作上更加简化,比如无限编队,多兵营编队等等。因此在入手的时候,熟悉一代的玩家们不会产生不适感。原先我还担心《星际争霸II》画面过于华丽,在战斗中会让我眼花缭乱,但实情并非如此,在实战中敌我的单位和层次感还是易于辨认的,反而是在自己的基地里,各个建筑的风格我还一时没有熟悉过来。
在基本操作上,二代和一代变化不大,但在整体节奏上,《星际争霸II》比起一代更加激烈和紧张,一次大规模的碰撞比起一代耗时更短,兵力上处于弱势而撤退迟上2秒,基本会被无情蚕食掉主力,这也对高水平的玩家有着更高的要求,那就是对战局的把握和微操。
人族
在当前版本里,人族是我感觉最弱的种族。初期神族的狂热者和虫族的小狗都会对机枪兵造成极大的威胁,加上最新宣布取消医疗兵,人族在开局就失去了主动性。
vs虫族
在一代里,人族的机枪兵带上2个scv出门就能让虫族的双基地开局不得不谨慎再谨慎,而随着医疗兵的出场,可以直接把虫族压在家里直到飞龙或潜伏者诞生。当重工厂开始支架坦克时,虫族需要海量的兵力包抄才能抵挡人族的mm+坦克组合。
在二代里,人族首先要防止被小狗rush,没有喷火兵和医疗兵的支持,机枪兵根本不是狗群的对手。具有强大机动力和伤害的收割者[reaper]需要攀爬的科技树比较靠后,这样人族就失去了开局主动性。当重工落下后,机械化部队对虫族的威胁当然比不上一代的mm组合那么暴力,坦克阵加机枪兵的组合在狗群+潜伏者包抄下基本没有抵抗力,雷神[Thor]做为大脚机器人的替代者,性价比还算不错,可惜……也许是我没有找到机械化打虫族的方法罢。在地面压制的情况下,猛犸一出,人族立刻gg。
在空战方面,虫族的新兵种腐化者[Corruptor]可以说是克制人族空军的噩梦。
vs神族
从兵营出来的人族单位根本不是狂热者的对手,狂热者的体型比起一代要更小,现在他们只和机枪兵般体型。神族对付人族并不需要高科技树,只要快速生产10多个狂热者带4-6个龙骑的替代者——不朽者[Immortal],人族的坦克阵根本禁不住捣鼓。
神族
神族是我感觉现在版本里最强劲的种族,狂热者在初级兵里简直所向披靡。和一代相比,神族的前期建筑物BG,BY,VA,BF等很相似。倒是圣堂武士和光明执政官,给我的感觉比不上在一代里强大,圣堂武士的闪电范围似乎非常小。
vs人族
之前已经说过,在Tie1和Tie2的兵种组合下,人族很难有还手之力,失去了一代地雷车的人族坦克阵,在狂热者的冲击下立刻崩溃。
vs虫族
虫族的小狗对比起狂热者,还是稍微差了那么一点。在开阔地形上,20来只狗包抄6个神族狂热者,只能是有去无回。在一代里,1个神族狂热者在空地只能对付3只未升级狂暴的小狗,顶不住同等价格的4只小狗。而在二代里,神族狂热者能1挑战4。神族的2兵营爆狂热者对于虫族的威胁很大,至于原因我在下面会说到。
在顶端科技树上,猛犸仍然是绝对的恐怖,一切地面力量的噩梦。








