星际2对1代冷门兵种改动的研究

网友评论0 来源: U9网作者: Jaina

  星际1的平衡性与游戏性应该说是做得非常非常之出色了。各种兵种不同的作用和功能使得星际1里面几乎没有什么废物兵种和无用兵种。但是,星际1也存在着一些冷门兵种。即很少被使用到的兵种。显然,暴雪是不喜欢也不希望这些冷门兵种在星际2再次出现的,于是,在星际2里面,冷门兵种也有了不同的去向。

  人族:

  瓦尔基里护卫舰 护卫舰是人族冷门中的冷门。在BW刚刚推出的时候,人族的护卫舰还是被很多人看好的,但是,大家很快就发现,实际上这个东西根本没有想象中的那么好用。首先,它的价格很高,而且没有一点对地攻击能力和对地型的技能。如果不是敌人出大量的空军,护卫舰根本没有作用。其二,由于护卫舰是范围攻击,攻击力低,所以,只有在大量对大量的时候才有优势。如果是少量对少量就没有特别的优势了。但是由于它价格很贵,大量对大量显然不现实,因为人族没那么多闲钱去造护卫舰。其三,护卫舰只适合对付轻型空军而不适合对付重型空军。但是,通常情况下,轻型空军都是在前期和中前期出现的(最明显的例子就是虫族的飞龙)。但是,由于护卫舰本身的科技并不低,价格高,造得也慢,导致护卫舰在对抗轻型空军的时候也丧失了时间上的主动。以上三种原因加起来,就导致护卫舰成为冷门中的冷门,战场上鲜有见到它的身影。相比而言,神族的海盗船,虽然还是没有一点对地能力,但是由于出得早,价格低,对付轻型空军非常好用,所以上镜率相当高。

  在星际2里面,护卫舰的地位被掠夺者代替。掠夺者同样是只能对空的单位(且同样是范围攻击)。但是护卫舰不同,它价格低,生产速度快,科技位置比较低而且可以双倍效率生产。这就弥补了护卫舰的3种缺点,使得掠夺者在早期对抗轻型空军的时候威力非常巨大。尤其是对付飞龙的时候更是如此。而且,它所拥有的导弹拦截技能在后期的对战中也是特别有用的。凡此种种,我们可以看出,掠夺者相比护卫舰,确实是比较实用了。但是最新的情报表明掠夺者好象是被砍了(应该是重新“返厂”),不知道是何故。

  鬼兵 鬼兵在星际1里面同样是冷门。实际上,鬼兵的技能其实很不错。尤其是锁定,在对付神族和人族的时候非常好用(因为这两族主要都以机械部队为主)。但是在星际1里面,鬼兵同样很少有人用到。原因嘛,其一,鬼兵主要是和原子弹紧密联系在一起的。但是星际1里面的原子弹很不实用,人族很少用到,所以鬼兵也就很少有人用到了。其二,由于星际1里面的操作不智能,导致鬼兵的锁定存在严重的浪费问题,操作起来非常麻烦。而人族的操作本来就够麻烦了,再加个鬼兵的锁定,实在是不划算。

  星际2里面,鬼兵的地位有了很大的改观。它现在在人族中的地位就有点类似与神族的圣堂武士在神族中的地位。虽然说鬼兵没有了锁定技能,但是新加入的狙击,空降仓和EMP震荡波(这原本是星际1里面科学球的技能)个个都非常好用。狙击技能可以让鬼兵很轻易的杀掉象圣堂武士,蝎子这样的数量少但是对于战局影响巨大的辅助型兵种。

  10点的超远视野和射程以及隐身能力足以让它们在没看到鬼兵之前就被干掉。而且,星际2里面智能的操作化方式使得这个技能绝对不会存在星际1里面那样严重浪费伤害的情况。空降仓也是个好技能。这个技能可以使得战场上的我方立刻得到援军,使得在战斗的时候更加有把握。除此之外,它还用好多用处。比如说攻坚的时候,可以往对方的防御工事内部投空降仓,来个里外夹击。还有骚扰的时候可以往农民堆里投,让打了兴奋剂的机枪兵尽情开火,或者是往敌人的出兵路径上投,阻断敌人的出兵路径,或者往敌人正在扩张的分矿点上投等等……总之是用处多多。EMP震荡波就不用说了,对抗神族的杀手涧。而且由于鬼兵是可以隐身的,所以使得神族防范EMP震荡波更加困难。另外还有一低那就是,现在的原子弹要比星际1里面的好用的多,这也增加了鬼兵的出镜率

  巡洋舰 巡洋舰在星际1里面也是冷门。除了在TVT的大后期可以看到以外,其他时候很难见到。主要是因为人族的特性和巡洋舰的属性所致。首先,因为人族的机械流在对空,对地方面效果都非常不错,从这个角度来看,巡洋舰要速度没速度,要火力没火力,虽然HP多一点,但是由于人族的机械流成型比较早,再加上巡洋舰价格很贵,所以大家宁愿多造坦克而不愿意造巡洋舰。虽然巡洋舰的大和炮对于高级兵种伤害很高,但是和鬼兵一样,同样存在伤害浪费的情况。其二,就是巡洋舰自身的原因。巡洋舰价格很贵,也很抗打,但是火力实在是太差(相比其科技树的地位,价格,HP而言)。神族的航母和虫族的大象在30个攻击间隔内(大约是1秒)都能够输出40以上的伤害,但是巡洋舰的攻击力只有25,对空甚至不如幽灵战机(因为幽灵战机的攻击速度快)。大和炮的伤害浪费情况也是个很大的原因。因为,导致作为人族终极兵种的巡洋舰无人问津。

  但是到了星际2里面,情况大有不同了。首先,巡洋舰的火力被大大强化,攻击间隔不变,但是攻击力由原本的25变成了8*8。如果打0防的单位就是64伤害!这相当与1代的2倍还多。虽然说打高防御力的单位要比较吃亏,但是依然比1代要强很多。大大超过其他一些同类兵种的攻击输出。强化了火力的巡洋舰的普通攻击就能够给对手造成严重的伤害,尤其是对付低防御力的单位更是如此。其二,也和鬼兵一样,星际2改进的智能化操作方式使得巡洋舰的大和炮的伤害浪费问题大大缓解。其三,新加入的离子鱼雷技能在对地攻击的时候威力非常巨大。这个技能相当与圣堂武士的离子风暴,但是却拥有更大的攻击区域和更强的攻击力(星际2里面圣堂武士的心灵风暴只有80伤害了)。虽然不能对空,但却可以打建筑,而且最可怕的是多个离子鱼雷的伤害效果可以重叠,因为不仅仅是低生命值的单位,高生命值的单位也吃不消。其三,就是星际1里面巡洋舰的客星(鬼兵的锁定,黑暗执政官的精神控制)技能已经全部被剔除出星际2了。这使得人族和神族几乎没有什么东西能够克制巡洋舰。总之,星际2中人族的巡洋舰总算是找回了终极兵种的感觉

 

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