人族皇帝Boxer谈: 我的职业生涯

网友评论0 来源: 8da 作者: 翻译:琴瑟琵琶

  完全放弃一件曾经拥有事情永远是那么难。有时我在想,如果当初金苏克(据说是Boxer的师傅)直接交我如何玩人族,而不是神族, 我现在还会玩人族吗?

  整整一年的时间,我天天玩神族,但是那个时候我根本不知道什么是战术,我只知道用Zealot Rush。 直到有一天,我明白了, 神族还有很多其他有效的兵种, 比如侦察机, 金甲虫, 当我完全对神族有一个新的认识的时候, 我才真正开始理解星际争霸这款游戏的魅力, 我开始慢慢明白, 如何用不同的兵种搭配来创造自己独有的战术

  我慢慢发现了游戏地图也同样的关键, 所以我开始渐渐研究比赛地图, 根据地图我专门研究出专门的战术。

  在我玩神族的过程中, 最给我带来乐趣, 我最喜欢用的兵种就是金甲虫了。 它是星际争霸游戏当中最慢的兵种了, 但是攻击力很高。 我开始尝试使用一种战术,就是金甲虫+运输机的战术,最常用的就是金甲运输机了。当我把金甲虫投在对方家里的时候,我的注意力得要十二分的集中,因为只要我一分心, 金甲虫和运输机就会命丧黄泉。 金甲运输机战术并不是每次都会那么顺利,操作好金甲运输机需要大量的练习和经验, 当我和别人对打的时候我很享受, 无论是成功精准的操作金甲运输机, 和对方打游击战双向操作, 还是局势危险 , 我都很享受那种紧张的感觉。

  为了矫正游戏bug, 让三个种族变得平衡, 星际争霸这款游戏版本更新异常频繁, 当1。04补丁出来的时候, 金甲虫的炮弹变成了"低能儿"。 虽然金甲虫的可操作性和武力输出依旧很高, 但是自从1。04版本以后, 炮弹命中的成功率急剧下降。 前面我也提过,金甲虫的移动速度很慢,必须要运输机配合才行, 而这两个单位又非常的费资源, 每次神族都要冒着很大的风险使用金甲运输机战术。 神族越来越难了。 神族本身单调的战术加上我当时对暴雪的这次版本修改非常的失望。 我想:是该换种族的时候了。

  我的眼神开始对准了虫族和人族, 这也让我我开始真正了解星际争霸, 了解星际争霸的每一个种族。

  在所有战略模拟游戏游戏里, 每个单位都有自己的属性: HP, 攻击力, 魔法。。。通过这些属性, 我们可以了解, 哪个单位强,哪个单位弱。如果Zeloat>Zergling, Zergling>Marine,Zeloat>Marine, 那这款游戏就没得打了,玩家只需出大量的Zeloat,就可以赢得比赛。 我觉得,游戏必须像石头剪刀布那样才有意思。

  玩家们都行玩平衡的游戏,想玩能真正证明自己实力的游戏,其实现在想想, 只有星际争霸做到了。

  与其他战略游戏相比, 星际的魅力在于它是一个有良好平衡性的"三角式"游戏。 很多玩家都同意这个说法,他们在享受星际争霸这款优秀的游戏。 我当时我听到了种谣言, 暴雪当年开发星际的时候是这样想的:人族比虫族强比神族弱, 神族比人族强比虫族弱, 虫族比神族强比族弱, 也就是 T>Z>>T。 不过我从来没有这么想, 如果这样的话任何一个种族是无法生存的,每个种族都有自己的战略和独特之处, 该做Terran还是做自己的Terran, 该做Protoss还是做自己的Protoss,该做Zerg还是做自己的Zerg。 战术是多变的, 没有最强的种族,只有最强的玩家。

  开始的时候我准备做Zerg user, 当时ZERG是大多数玩家心中最强的种族,但是我没有这么想, 当我还是神族的时候, 每次打人族都比虫族困难的多, 人族的独特之处就是基本每个单位都有射程, 这样就基本导致空头甲虫战术很难奏效, 人类看起来很弱,但是他巨大的攻击力深深震撼了我。 当然了,这些都不是我用人族的真正原因。

  有人说:"人类是上帝发明的" , 当时的我选人族的时候我觉得人类有相当大的潜力, 我也同样相信Terran可以创造出像Protoss,Zerg那样动态的战略和战术。 衍生的,昆虫般的从卵里出来的Zerg, 和来自别的星球,具有神秘感的Protoss 像科幻电影一样当时很吸引我,而电影里人类始终是最后的胜利者。 所以我决定选择Terran, 因为他们代表人类。

  想想以前, 熟悉的了解神族对我用人族来说帮助很大。当时的人族玩家喜欢用防守行的战术, 一半到后期会用marines, medics, tanks反攻。而我不会, 我一般会用侵略性的战术让对方在很短的时间内打出"GG",就这样, 我终止了我的"神族生涯" ,而开始专心玩人族。

  当由神族转换到人族后,我的比赛风格产生了翻天覆地的变化, 我不仅学会了如何应对神族和虫族的战术, 而且学会了创造一些"奇妙战术", 慢慢的, 我开始对我自己发明的战术有了信心, 我在Battle。net 的成绩也开始狂升。 而就算这样, 我玩星际争霸从来没有为了赢比赛, 而是因为玩星际很有趣,很享受,任何东西都不可以替代我打星际时候的喜悦。

  好多年过去了,我成为了Progamer,职业选手, 我身边很多人评论, 说我打星际求胜的欲望很强, 说我打比赛为了结果, 我听到之后不知不觉的在发呆, 我问自己:我真的有这样的性格吗? 我肯定的回答:是的,我不喜欢输。当我们踢足球,在游戏厅打街机的时候我也不喜欢输。虽然输的感觉不好。

  当我习惯了每天在battle。net打星际的时候, 对方的"GG"永远比我打的要多, 有一天当我和一个朋友在ladder玩的时候, 某个人的金色徽章吸引了我的眼球。"那是什么?哇啊,好cool,这个金色徽章是指这个人在battle平台第一名吗?" 当时我想。我当时很兴奋, 这个人难道就是世界上打星际打的最好的人吗? 怎样的水平才会是星际第一人啊? 我当时只想和这个人打一场比赛, so 我请求他和我打一场, 但是他冷淡的回答我"我不和一个像你这样成绩低的选手打"。

  我没想到他这么瞧不起我。

  "什么?和我打你会断根手指头吗?打一盘有什么难的?你的水平真的很高? 好! 我会拿第一的!"

  我从来没有想过给自己定位, 但是那一刻, 我真的想做第一。 从那天起, 我每天都在为做Ladder第一人而努力, 我想做世界第一!

  很可惜, 我现在记不起那个人的ID了, 但是, 如果当时不是那个人对说我了那翻话, 我现在不可能有现在的水平。 可以说那个人是我的恩人, 使我现在真正理解了电子竞技的本质, progamer永远都要赢, 不能输!

  很不走运, 我至今也没有拿到Ladder第一。在Ladder有个叫Abuder的玩家一直在ladder首位, 而他每天在玩, 不愿放弃他的位置, 过了一段时间, 未果 ,我只有满足ladder第二名的位置, 后来由于某些原因我隐退ladder了。。。我很沮丧。

  我上学的时候从来没有想过做世界上最好的星际争霸选手 , 但是现在我有了自己的梦想: 在星际界做最好的!当然这也是我做progamer最重要的原因。

相关新闻

2007-11-09 15:14:54 tRee说:
确实是偶像 一辈子的偶像
2007-11-09 10:02:18 多玩游戏网友说:
偶像
2007-11-08 19:07:28 s说:
sf
发 表 留 言
我要留名

综合新闻

人物采访

玩家杂谈

论坛精华

Copyright © 2005-2006 DuoWan.com [多玩游戏]