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摘要:这篇文章的主题是关于追踪者的知识背景和Samwise(著名的美术创作团队)为其构思的艺术作品与追踪者的游戏外观的对比。
“潜行者”的设计:这个设计有点模仿Samwise的艺术作品,单位的视野开阔,看起来更矮小,不过转动也更灵活。将之与螃蟹对比你就会明白我的意思了。这个设计是追踪者看起来较宽大,也有点笨拙,所以我提出第三种设计思路。 混合设计:在这个设计里,双翼更为开阔,视野也更宽,其他设计则保持不变,这样潜行者的行走和转身速度都很快,在曲光发射器攻击返座力的作用下也能保持稳定。同时,也给镰刀臂和脸部的观察提供了空间。 建议腿靠两侧分布的理由是这样更能体现Stalker的功能。Stalker虽然以其敏捷灵活著称,但是行动却不是非常迅速,所以需要具备闪现的能力。靠侧分布刚好就反映了Stalker虽然能够快速旋转,但是行走却不是很迅速的特点。而前后分明的设计则给人一种Stalker能够迅速行动的感觉,这对Protoss而言就略显多余,因为他们一般都使用walker。 我们之前提到了Stalker腿的尺寸和装甲上的变化,我特意绘制了下面的2张图来凸现这个变化。 概念草绘图:

游戏草绘图:

有着Zerg外表的黑暗圣堂武士:
身躯大小 这是当前游戏模型里最引人瞩目的地方。Samwise工作组对Stalker主身躯的构思与巨像看起来十分的相似,一种类似于头重脚轻、充满流体的形貌。身躯略向后倾斜的设计让Stalker给人一种更迅速、更干练的感觉,是一个不错的改动。下面的图片展现了当前Stalker的变化。
(1)游戏截图

(2)游戏截图

(3)游戏截图

(4)概念图侧面草绘图

总体而言,Stalker整个身躯更加的纤长,顶部向后倾斜的设计使得Stalker与巨像区分开来,同样也让它显得更为神秘,具有Protoss的特征,也显得更稳定。流体枪膛被去掉,要不就是是被外层金属掩盖掉了。




































































































