暴雪副总裁Rob Pardo:以争霸艺术之名(一)

网友评论0 来源: U9网作者: gamedaily


翻译:Conqiu

前言:GameDaily  BIZ最近采访了暴雪副总裁Rob Pardo。我们一起讨论了魔兽争霸、星际争霸,还有一些关于暗黑的内容。Rob Pardo说有一天暴雪会重返暗黑宇宙。同样,对当前最受欢迎的网络游戏,Rob Pardo也发表了自己的真知灼见。

       作为暴雪游戏设计高级副总裁,Rob Pardo显然非一般等闲之辈。在经历了星际争霸、暗黑2、魔兽争霸2、3和风行全球的魔兽世界的成功后,Pardo已经享誉盛名。最近,针对的一些关于拍电影传言,星际争霸:Ghost的现状与回归,还有公司独树一帜的引领潮流的原因, Pardo发表了自己的见解。

GameDaily BIZ: 当前的升级包有助于维持现有的玩家,那么公司在吸引新玩家方面做了什么努力 ?
        Rob Pardo:大部分用户的增长是来自游戏的不断完善,同样也有口碑的原因,比如说游戏的内容。其实以魔兽世界为例子说吧,我觉得我们并不需要耗费很大的精力就能拉拢更多的新玩家;因为这更多是玩家们的口碑相传。从众多的流行游戏中你就可以发现这个道理,比如说模拟人生,现在的玩家不一定就是当初游戏发行时就购买游戏的那些玩家。我们一直在完善我们的用户界面——我们当然尝试着让我们的用户有着更完美的体验——所以我想任何新玩家都会得益于此的。不过我想可能一些新玩家,包括那些中坚玩家也一样,更满足于一些新开发的内容和一些新开拓的领域。

BIZ: 目前《魔兽世界》玩家在PC和Mac平台上有着持续的增长,但这种增长肯定会又一个极限,之后就需要在游戏机平台上寻求突破,你们什么时候会把魔兽世界移值到游戏机平台?
        RP:可能你会看到某个网络游戏出现在游戏机上并风行一时,不过这不可能是魔兽世界。魔兽世界从来就没有尝试进入游戏机内,因为这样只会吃力不讨好,让我们偏离原有的客户。我也不赞同关于PC游戏“理论限度”这个观点。我的意思是,到今时今日,PC安装基础已经经历了多少个年头?与之相比,游戏机的安装基础或者甚至其本身就显得太渺小了吧!人们不在PC上玩游戏的原因可能只是因为要经过一系列的安装步骤,而游戏机则是专门为游戏而生的。

BIZ:你曾帮助设计但却没被魔兽世界玩家所使用的功能是什么?
        RP:这个我想可以用我们为韩国玩家专门设计的一个特色功能来说明。当初我们开发游戏的时候,我们就考虑了全球化的问题,比如说在韩国、欧洲还有其他地方等等。在开发和测试过程中,韩国玩家反映他们渴望游戏中具有点走的界面,这是有点类似于暗黑中的界面。韩国玩家的要求是有很多方面的原因的,不过最主要就是当前他们国家最流行的网游——天堂具有那样的界面。天堂跟魔兽世界有很多类似的地方,他们已经习惯于点走的界面,所以希望在魔兽世界里面也具有那种那种界面。所以我们为他们设计了特别的用户行走界面,但是实际中却使用不多。这对我们有很多的益处,因为我们觉得魔兽世界里的用户界面比其他游戏都更为先进,不过他们却要求一些在我们看来稍微低级一点的功能,可能是他们已经习惯了的缘故。当他们真正习惯魔兽世界的用户界面后,点走界面就略显多余了。不过整个设计的过程是很有意义的,同时也说明了这样的一个道理:仅仅是因为你已经习惯了另一个游戏的用户界面,并不表明你对具有不同用户界面的新游戏不感兴趣。

BIZ:暴雪会在视频中穿插详尽的、吸引人心的故事情节,并且技巧十分娴熟。毫无疑问,当人们说“这看起来是暴雪设计的”,这就是对暴雪的高度肯定。在游戏进入到主流娱乐领域时,有传言说暴雪会制作关于暗黑和魔兽世界的电影,对这个问题是否有一些官方声明?
        RP:当你意识到你需要雇用500个艺术家的时候,你会发现这个转变太过于明显了。当然,我们也一直在讨论这个事情。但是,首先,我们是一个游戏公司,暴雪电影部门所做的工作也是为了增强游戏的体验性。电影部门开始扩大,就像我们的游戏团队一样,这是因为我们的游戏也开始变得更庞大。我们是一个综合团体,所以电影部门也跟随着团体一起进步,他们也继续增强自己的对艺术的忠诚度。所以电影对我们来说言之尚早。更为实际的是,如果我们制作电影,这将意味着我们要停止在游戏中的电影制作,这是不可接受的。可能是将来某一天,但是最近我们没有时间,当然这也是我们未来的计划之一。

BIZ: 魔兽争霸和星际争霸的起点都是RTS,不过魔兽争霸已经超越RTS而迈进网络游戏行列,暴雪是否会让它重新归宗?
        RP:当然了,有这样一个机会,我们开发的方式是:一个游戏团队在完成之前的游戏开发后,他们会着手讨论下一个开发的项目。所以现在我们只需等待其中一个开发小组选择魔兽争霸RTS。当然了,这需要一个研究和讨论的过程,不过我相信,在星际争霸2成功启航后,魔兽争霸RTS的开发也会马上登场。不过这将是一个漫长的过程,需要我们开发团队和公司领导的共同努力和协作。我觉得一个公司成功的一个主要方面就是:我们应该让游戏设计来引领我们前进,而不是商业决定。这也是之前星际争霸所面临的一个问题。当初我们开发的星级争霸——母巢之战取得极大成功后,我就一直为“为什么要研发另一款RTS游戏——魔兽争霸,你们继续星际争霸不会更好吗?”之类的问题所萦绕。”而事实是,我们的开发小组为了星际争霸已经殚精竭虑,竭尽所能了,所以我们开始着手魔兽争霸。我们也衷心喜欢着星际争霸——它是一个让人着迷的世界。所以我们有可能会继续开发一个项目,有可能不会。”

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