(简要地意译)
-为什么现在搞sc2
-Chirs:正确时间正确地点正确地干。
wc3和TFT后就想搞了,可硬件技术一直太幼齿。现在的技术终于发育成熟了,可以满足我们了,所以开始干!
-为什么现在大量RTS面世?这种游戏好牛b。
-Dustin:RTS很坚挺,人民很喜爱,常有好的RTS进入游戏排行top 10。
-RTS是否有些停滞?很长时间没有改变了
-Chris:RTS保持活力是因为人民爱戴,不是靠引进新东西赚眼球。
-Dustin:游戏基础设计——单位、建筑、种族、地形作用、资源采集……——对游戏体验影响巨大。RTS看上去差别不大,实则不然。
真正的差别,只有上了才知道……
-如何使SC2不同于SC1
-Chirs: SC2实际上是对SC1的重新解读,她是SC2的妹妹,但是比她更性感。
Dustin: 我们努力使妹妹比姐姐更灵活、更钩人,玩起来更有深度。
有一撮人老问新东西在哪。我们从最开始就决定不会为做新东西而去做新东西。
-以前你们想的SC2是不是比现在做的更激进?
-Chirs: YY的时候常常天马行空,真正干起来经常走回原点。太激起会吓跑老粉丝。要玩激进就去搞个3D H game。
-Dustin: 关键是让游戏好玩,不是刻意去整新东西。游戏好玩的话你就会喜欢,一直玩、不停搞。
-拿什么吸引没玩过SC的玩家?
-Dustin: 现在不便说,人家SC2还没开包呢。
透露一下,单人模式会极其吸引凑热闹的玩家。新的BN系统也会让不想玩RTS的想——我要上!
-废话
-Chirs: 啊
-Dustin: 恩
-如何搞出完美的平衡性?
-Chirs: 现在和一些E-Sports玩家合作,将来会从美国和亚洲招一些pro组成测试团队。这是我们平衡工作的最大优势。
-Dusitin: 也要照顾那些只普通的玩家。有些玩家就想着要爽……
-你们有哪些类型的粉丝
-全系列粉丝——铁杆RTS还有因为WOW爱上暴雪的,等等。我们的目标是让他们都很满足……
-对SC2的期待有多大
-Chirs: 很大,很大,很大……真的好大啊……
-没管游戏机
-Chris: 用户接口问题(我:RTS不适合手柄,更适合鼠标+键盘)。做过实验,面对游戏机我们不行了,真的不行了……
-是不是你经验不够啊,以前没干过游戏机吧。
-想干的话害怕干不了?我们担心用游戏机打SC2的人遇上用鼠标键盘的,他们会被赶得很惨——Oh , Come on……
-我爱红警,哦,性感的红警,可是她整形以后虽然更丰满了,但是手感不如以前。
-啊……
-关于单位数量的哲学思想
-不求多,但求每个单位独一无二。
-在干SC1时你们有什么没有得到满足的想在SC2身上得到满足?
-Chris: 多样性问题。搞WC3的时候我们搞了4个种族,可是她们都很像,搞起来没有新鲜感。
我们从干WC3中得到了经验,我们要让SC的三个种族更有个性,那样才是真正的性感。
-有没有将干WoW获得的经验用在SC2上。
-Chirs: 搞WOW我们知道要好好地安抚玩家社区,所以WOW变得很大很大。
现在我们也要用类似思想搞SC2,希望他也能因此更大、更强……
-我有点害羞了,你们到底什么时候能释放出来。
-憋和忍是俺们暴雪的传统。从开始搞到最后释放,以往我们一般能做到3到4年不射……但这一次我们想快点,我们真的有点控制不住了……









