翻译:Nicholas
这次带来的是德国杂志对星际2首席设计师Dustin Browder的采访:
问:Dustin,星际2并没有想像中那么有新鲜感,为什么你们会如此过多地偏向于遵从原作而舍弃新元素呢?
答:这么说并不准确.其实我们正在努力尝试一些新的东西,只是暂时还不能公开.BN上的联赛就是个例子.
问:但整个游戏的核心内容完全没变,并没有加入一个新的种族,这是为什么呢?
答:与其大幅度修改前作加入第四种族,我们更宁愿选择再次深度挖掘现有的三个种族的潜力,并更合理的将它们区分开来. 不过在这方面我们仍需加强.
问:请问具体会如何加强呢?
答:基本上通过加入新的单位和新的技能.试想神族新加入的曲光船会引发出多少全新的战术.另外,地形也将成为更加重要的因素,因为有些新的地面部队的移动将不受高地影响,比如说神族的巨像.
问:请问你们是如何取舍游戏的设计方案的?
答:我们并不是随意的对游戏进行修改,但任何合理的设计都会被接受.接下来我们需要做的就是进行严格的测试,摈弃一切我们不满意的.
问:魔兽3较于其前作做出了非常大的跨越,英雄和经验等设定加入非常大胆并且相当的成功.为什么星际2却没有像魔兽3一样做出一个比较大的改变呢?
答:因为星际2本本就是要保留原作的味道.一代星际本身就是即时战略游戏的巅峰之作,这是个再好不过的基础,因此我们并不需要靠刻意夸张的新元素来维持游戏的娱乐性.
问:众所周知星际一代在韩国的风靡程度,连电视台都实时转播比赛.你们会不会是害怕一个过分创新的续作会违背韩国玩家的意愿呢?
答:这跟"害怕"完全没有关系.跟韩国也没有关系,至少没有直接关系.全世界有好几百万星际迷,他们都希望能看到一个基于前作优点的游戏,而不是一个被故意扭曲的续作.不过星际2并不是简单的将原作重做一次,而是通过加入新的单位和新的技能,让玩家体验到全新的游戏乐趣.而玩家们也会最终习惯这些,从而创造出全新的游戏方式.
问:星际2很可能会在2008年发售....(话还没说完)
答:不好意思请等一下,我可从来没这么说过.我们一再强调的是在这款游戏彻底完成之前,是不会被放出来的.
问:好吧,那么当它发售的时候,会不会有技术陈旧的问题呢?现在的画面看起来画质并不高.
答:我们的工程师们正在努力优化游戏引擎,比如加入新的光影效果,更宏达的爆炸和更细致的激光效果等等.所以目前从截图上所能看到的并不是完成的最终作品,很长时间内都不会是.不过我相信当真正亲自试玩的时候,所有玩家都会惊讶的叫出来:"Oh, what a beautiful game!"









