暴雪副总裁:《星际争霸2》今年无望

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  那些熟悉暴雪秉性的玩家并不会对此特别失望,尽管仍有人抱有不切实际的幻想。

  暴雪娱乐负责游戏设计的副总裁Rob Pardo在接受MSNBC的采访时表示,虽然《星际争霸 II》早在2003年就开始破土发芽,但至目前还不能算是一个“全面开工”的游戏项目。以下是采访内容:

  Q:那么,“全面开工”的定义是什么?

  A:“组建一支由程序员、美工、设计师组成的,规模庞大且全职的,每周至少工作40小时的开发人员队伍。而在游戏草创阶段,大家只能看到粗略的概貌,首先要考虑的是采用何种技术手段,此时美工还无法真正参与进去除非程序员已经搞定技术上的细节。”

  Q:到底何时《星际争霸2》才能面世?

  A:“暴雪习惯在上市日期来临前宣布,目前我只能说今年不行。某些人看到此作的完成度看起来已经很高,所以期望能在今年圣诞期间玩到它,这绝无可能。”

  Q:如果此作在2003年就着手准备,那也算是一个相当长的开发周期了……

  A:“不同的公司有不同的观念,我想我们的开发队伍在规模上比那些业界巨人要小一些,何况我们还特别喜欢返工——以《魔兽争霸 III》为例,干了两年结果发现方向不对,很大一部分内容都要推倒重来。我们之所以敢这么干就是因为小规模的开发团队能及时调头,还能不停地跳票以获得工期。那些将发布日期视为头等大事的公司会为了兑现承诺而不停地增加人手,一百人、二百人……,结果发现自己渐行渐远,为了抢时间而不得不有所取舍,最后抢出一部自己并不是百分之百满意的作品——这不是我们的风格。”

  Q:那么《星际争霸 II》的开发团队有多大规模?

  A:“呃……,大约40人,实际算是一支非常小的开发队伍了,我们总共有2000名雇员(全球范围),大部分都在忙《魔兽世界》,在2000人当中开发人员只占很少一部分。”

  Q:以《魔兽世界》的经验看,《星际争霸2》是否也有付费模式?

  A:“我们会为它制定合适的模式。《魔兽世界》一开始就被确定为收费项目,《星际争霸2》可能要尝试多种模式,但目前我们已决定要把更多的东西放到网上去。”

  Q:战网的维护开销很大,是不是?

  A:“比《魔兽世界》要小,哈哈。”

  Q:《星际争霸》原作及资料片中出现的角色是否会在这部续作中重现?

  A:“没错,此作的故事情节将延续《母巢之战》的故事主线,大概就在它完结后数年,玩家可以期待许多熟面孔将重新登场。”

  Q:没有第四种族吗?

  A:“没有。我们说过多次了,只专注于目前的三种。”

  Q:暴雪仍是以PC平台为主吗?

  A:“不好说。我们负责商业运营的家伙倒是偏向于PC,但我们的决策不以商业目为出发点,我们想要开发的作品才决定了未来方向。所以,我们偏向于哪个平台要取决于何种游戏平台会有生命力——目前看来,我们想做的游戏最适合PC平台。”

  关于Rob Pardo

  《星际争霸》的主创人员,在《魔兽争霸3:冰封王座》开发完毕之后一直致力于《魔兽世界》的工作,在时代周刊公布的最新一期的“时代周刊世界最具影响力100名人”排行榜中,Rob Pardo榜上有名,被归入了"艺术家&文艺家"大类。更值得主意的是,Pardo是这一百人中唯一一个游戏业界人士,因此他的入选更显弥足珍贵!

  下面就是由时代周刊编辑著名评论家Lev Grossman为Rob Pardo所配的文字说明:

  你知道吗?在这个世界上,有一个拥有600万人口的国家,但你却在任何地图上都找不到它的标注!是的,这个国家就是“魔兽世界”——一个虚拟的国度,一个电脑生成的奇幻世界.只要你有互联网,只要你能每月交纳一定的费用,任何人都能加入这个国度。

  它也是有史以来最有趣,最成功的电子游戏之一,它代表了电子娱乐业的未来。而创造这一切的则是Blizzard Entertainment和它的副总裁Rob。

  Pardo。这位35岁的男子,领导着的他的开发组,用自己的想象力凭空创造了一个全面而可信的幻想国度,这里有着不一样的历史,不一样的地理,不一样的人类学和不一样的生态学。

  在游戏中,600万付费用户可以杀怪,做任务,甚至是做一些日常任务,比如钓鱼,烹饪,或裁缝.假如魔兽世界能够再流行一些的话,那么它真的可以去联合国申请一个会员国了。

  Pardo并不是MMO的发明者,但却是发扬光大者.他的魔兽世界,不论是对新手,还是对老玩家,都有着致命的吸引力.如果非要说他有什么罪过的话,那边是他的游戏太令人上瘾,以至于颠覆了某些玩家的虚拟生活与真实生活。在欧美,Fans们还送给WOW另一个外号:Warcrack(战争极品的意思)。

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